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KÀ conta a saga dos gêmeos imperiais que, depois de separados, fazem uma viagem aventureira para cumprir seus destinos ligados. Suas jornadas levam o menino e a menina por uma sucessão de paisagens desafiadoras e, à beira da idade adulta, encontram o amor, o conflito e a dualidade do KÀ - o fogo que pode unir ou separar, destruir ou iluminar. O título da série é inspirado na antiga crença egípcia no "ka", uma duplicata espiritual invisível do corpo que acompanha todo ser humano ao longo desta vida e na próxima.

Os personagens de KÀ habitam um mundo de muitas tribos e facções. Essas tribos são em grande parte segregadas umas das outras e algumas tribos estão em conflito com outras. A história de KÀ reúne os diferentes povos deste mundo para conhecer seu destino coletivo.

Informações Gerais

 

  • Estreia: 26 de novembro de 2004

  • Tipo: Residente

  • Localização: MGM Grand, Las Vegas

Personagens

O Império

O Império é uma sociedade nobre, orgulhosa e pacífica que representa o pináculo da civilização no mundo de KÀ. O Império é o auge da arte, cultura e educação. O Império desenvolveu uma forma graciosa e majestosa de artes marciais que seus combatentes praticam.

O Imperador

Ele é o monarca do Império e pai dos gêmeos. Vestido com vestes luminosas, o Imperador tem um ar real.

A enfermeira

A guardiã dos Gêmeos, ela é a responsável por cuidar dos gêmeos em sua juventude. De certa forma, uma mãe de aluguel. Seu relacionamento com as Gêmeos é de lealdade e amor mútuos.

Os Valets

Servos da Corte Imperial, os Valets são um trio travesso e trapalhão que constantemente se metem em confusão. Eles brincam uns com os outros como os Três Patetas.

Os arqueiros

Os arqueiros são uma sociedade subterrânea malévola. Composto por facções de arqueiros e lanceiros que vivem nas profundezas da Terra em cavernas, o fundo de seus rostos é obscurecido por focinheiras e eles têm tatuagens intrincadas em todos os seus corpos. Os arqueiros minam um elemento raro que pode ser transformado em explosivos poderosos para armas. Eles dominaram a arte do combate aéreo. Sua sociedade é construída sobre a guerra, a destruição e o domínio pela força. Seu objetivo é conquistar o mundo de KÀ e escravizar seus habitantes.

O filho do conselheiro

Um brilhante designer de armas e máquinas de guerra e praticante das técnicas de combate aéreo da Tribo, o maligno, ciumento e insignificante filho do Conselheiro está sendo criado para suceder seu pai no comando da Tribo Arqueira.

Filha do Arqueiro Chefe

Uma femme-fatale, a filha irresistivelmente bela e durona do Head Archer é desejada por todos os homens da tribo Archer. Ela continuamente estimula seu afeto, mas sabe como usar sua sexualidade para conseguir o que quer deles. As muitas referências em forma de aranha em seu traje sugerem que ela é uma viúva-negra, embora sob seu exterior descarado, ela secretamente anseia por uma vida virtuosa.

A tribo da floresta

Um povo antigo, misterioso e místico que habita as copas das árvores da floresta. Uma majestosa tribo dotada da capacidade de voar e mestres de combate aéreo, eles são uma sociedade pacífica, mas lutarão para libertar os escravizados e oprimidos pelos arqueiros.

Os animais

Os animais no mundo de KÀ possuem características humanas e são uma presença benevolente. Alguns dos animais que encontramos em KÀ incluem um par de caranguejos, uma estrela do mar, uma tartaruga, um funil de grama gigante, uma cobra e uma lagarta.

Os gêmeos

Um menino e uma menina representam a esperança para o futuro do Império. Herdeiros do trono, eles são criados para serem educados e nobres, mas também habilidosos em combate. A história de KÀ é a história dos gêmeos que cumprem seus respectivos destinos.

A Imperatriz

Ela governa ao lado do marido, o imperador, e é a mãe dos gêmeos. Seu vestido elaborado faz referência à Ópera de Pequim, e o desenho da árvore que chora bordado nas mangas sugere uma leve melancolia ao personagem.

The Court Jester (bobo da corte)

O bobo da corte compartilha um vínculo especial com os gêmeos. Ele dança e diverte, mas ele também é um acrobata ágil e possui força e coragem além de seu papel como um bobo da corte.

Os guardas imperiais

Praticantes da graciosa e nobre forma de artes marciais desenvolvida pelo Império, a Guarda Imperial protege cerimoniosamente o Imperador e sua Corte. Os guardas estão vestidos com vestes de inspiração asiática com a insígnia da árvore do império no peito aberto para os homens, e as longas túnicas esvoaçantes penduradas na parte superior do corpo para as mulheres.

O Conselheiro Maligno

Líder da Tribo Arqueira, arquiteto de seu arsenal mortal de destruição e estrategista por trás dos planos dos arqueiros para a dominação. Ele é o cérebro da Tribo Arqueira.

O Arqueiro Chefe

O frio e imponente general das forças dos arqueiros, ele dirige os arqueiros e lanceiros durante seus ataques estratégicos. Ele comanda o respeito e a lealdade de suas tropas. Se o Conselheiro é o cérebro dos Arqueiros, o Arqueiro Chefe é o músculo. O único vislumbre de seu coração é mostrado em seu amor por sua filha.

A tribo da montanha

Uma tribo de habitantes de montanha vestidos de pele branca que descem das alturas para pescar e procurar comida. Eles são escaladores ágeis e montanhistas. Sua aparência enganosamente primitiva não dá nenhuma indicação do fato de que eles são na verdade engenheiros e inventores brilhantes.

Menino vaga-lume

O jovem e bonito líder da Tribo da Floresta; Ele balança das copas das árvores como Tarzan. Seu coração de ouro o obriga a lutar para defender o bem do mundo.

Trailer

Fonte: Press kit - KÀ - Cirque du Soleil